A empresa Glimpse analisou milhões de “sinais do comportamento do consumidor”, usando ferramentas e plataformas online, para detectar o crescimento e as quebras na popularidade de alguns produtos de consumo entre 23 de Março e 1 de Abril. [ver também “Online Grocery in the Age of COVID-19: More Shoppers Have Had Issues Than Not“]

Uma dezena das principais “tendências não-óbvias” dos tempos da pandemia são o Netflix Party (aplicação que sincroniza vídeo em streaming e permite conversar por chat sobre emissões da Netflix), as inscrições para o desemprego e o jogo Animal Crossing. Todas as outras referências estão relacionadas com medicamentos, alguns proibidos na União Europeia.