Mundos na máquina

A pandemia originou o lançamento de novas aplicações que podem garantir o distanciamento social ou permitir visitas a locais encerrados temporariamente. Algumas delas já existiam – veja-se o caso da exposição científica “Skin and Bones” (2015), o artista digital Alex Mayhew na experiência de realidade aumentada ReBlink ou até na construção de casas. Elas foram… Read More Mundos na máquina

Introduction to Computer Graphics (em inglês)

Índice Preface Chapter 1: Introduction Chapter 2: Two-Dimensional Graphics Chapter 3: OpenGL 1.1: Geometry Chapter 4: OpenGL 1.1: Light and Material Chapter 5: Three.js: A 3D Scene Graph API Chapter 6: Introduction to WebGL Chapter 7: 3D Graphics with WebGL Chapter 8: Beyond Realtime Graphics Appendix A: Programming Languages Appendix B: Blender: A 3D Modeling… Read More Introduction to Computer Graphics (em inglês)

Ténis virtual (ou real?)

Um grupo de investigadores da Stanford University desenvolveu um sistema que converte vídeos anotados de jogos de ténis em modelos interactivos controláveis que “se comportam e parecem como jogadores profissionais de ténis“. Os investigadores usaram inteligência artificial para “criar um modelo estatístico que prevê como estrelas como Novak Djokovic e Roger Federer vão jogar em… Read More Ténis virtual (ou real?)

Quanto custa ligar todos à Internet?

428 mil milhões de dólares. É este o valor estimado pela International Telecommunication Union (ITU) para ligar os restantes três mil milhões de habitantes do planeta à Internet, até 2030 (no âmbito da “Connect 2030 Agenda for Global Telecommunication“). Os dados constam do estudo “Connecting Humanity” que “examina os investimentos globais e regionais necessários para… Read More Quanto custa ligar todos à Internet?

Das imagens fixas aos desenhos animados

Investigadores da Academy of Sciences da China e da City University de Hong Kong revelaram o DeepFaceDrawing, um programa que permite a criação de retratos a partir de esboços mal desenhados. E que “não requer capacidades artísticas nem experiência de programação“, deixando o trabalho para a “machine learning”. Também usando um sistema de inteligência artificial,… Read More Das imagens fixas aos desenhos animados

Microbots em movimento

Investigadores na Cornell University conseguiram colocar micro-robôs do tamanho de um cabelo a deslocarem-se de forma controlada, usando actuadores ou “motores que permitem a um robô mover-se”. “O controlo é tão preciso que a equipa conseguiu movimentar em simultâneo as pernas de um batalhão de microbots numa ‘marcha’ coordenada”, explica a Singularity Hub. “Controlar um… Read More Microbots em movimento